好望角 16家公司齐聚一堂论IP,私下交流了哪些价值信息?

2022-06-24 20:14:30

游戏茶馆为了在新的一年更好的服务于大家,同时紧跟泛娱乐浪潮,在118日晚上组织了游戏茶馆北京第一次泛娱乐授权方聚会,本次笔者见到了很多认识已久的线上老朋友以及前同事,也结识了很多新朋友,对泛娱乐IP也有了更多的了解。


16家公司分布五大领域,齐聚一堂


本次聚会,游戏茶馆作为发起方,为了聚会人员质量,将人员级别都限制在最低总监级别,同时主要以聚集授权方为主,为了保证洽谈质量和效果,人数控制在了20人左右(两桌)。


下面为了让大家了解下本次活动的参与方,对以下参与公司进行简单列表介绍(排名不分先后):


文学公司:百度文学、凤凰网、塔读文学、永正图书(旗峰中文网)、中文在线(17K)、磨铁中文网、迅雷阅读(青策文化)、一千零一页、北京中天和信、十九楼


平台:爱奇艺、优酷


影视:中影动画、北京互象动画


编剧作者:张君宝



百度文学、中文在线等公司已经不用笔者再多描述,在网络文学内容生产上属于行业内顶尖CP(内容提供商),而永正图书和磨铁中文网实际上依托于出版,在出版时代是行业内顶尖的出版文化公司,当年明月、南派三叔等知名作者的大部分作品都是由他们出版。


而北京互象动画公司看名字稍显陌生,但该公司出品的《泡芙小姐》却是粉丝众多,相信很多的读者都曾经看过这一作品。


作者张君宝代表作品《超级教师》,在2014年被乐视网改编成网络剧,成为全年收视TOP5的最大黑马。目前他也身兼编剧与作者两个角色,并且成立了影视策划公司,进行专业化运作。


身怀IP,却各种怀“材”不遇


在交流中,在座的很多人都谈到了当前信息交流的不顺畅。


在当前泛娱乐跨界中,首先垮的不仅仅是行业,而在人员、知识储备等各方面都有一个比较大的跨度。


普遍遇到的较多情况是“想输出,却找不到对接方”,有材料主材,却难以登堂入室成美味佳肴


某人就曾亲身体会到了这种情况,该CP拥有一部内容质量数据都不错的小说作品,面对众多的影视公司,却不知道该找哪家公司,该联系该公司哪位童鞋,开始也曾找过一些大的公司,但大的影视公司的拍摄计划均是提前一两年便已经制定,且对作品审查严格,时间漫长,在终于找到对接人,发送投稿以后却没了音信,在多次催促后,该投稿公司也失去了耐心。而这一作品目前也只能尘封库中。


而据笔者了解,在当前网剧热播,如《拐个皇帝回现代》《太子妃升职记》等黑马逆袭之后,各路影视公司纷纷成立,在网络文学中筛选剧本,而他们也面临着优质作品难找、联系人难寻的情况。


而在这中间常常出现被找一方坐地要价,以甲方自居的情况。上述文学公司某人也说到,在2015年也曾经有影视方想要购买该公司另一部作品,但决策领导在该影视方找上门来后却毅然放弃,因为当时版权价格正水涨船高,而领导想另待时机,坐以待币……


而这样的抉择,也意味着一次合作机会的失去,不过笔者不知道该公司的这部作品不知何时才能改编影视,而那时影视的热风会不会更猛一些——但愿不会遭遇寒潮。


二级(小众)IP、女性IP将成蓝海?


针对2015年的行业状况,大家也私下做了交流(由于怕莫名撕逼,所以不说具体姓名)。


2015年游戏领域中,对IP的使用,尤其是在文学IP的使用上,游戏厂商盲目跟风,追求“大”数据,大IP,实际上从效果上来讲,很多知名IP的成绩并不理想。反而是如《熹妃传》这类小众IP长时间出彩,虽然IP知名度小,受众群体少,但“少而精”并不影响产品对IP的使用,反而是小众IP(这种IP也可以成为二级IP,非一线IP)有着特定的受众群体,用户粘性很高,竞品少,用户在寻找内容的时候可选择产品少,反而一款跨界产品带着IP出来后会对用户起到吸引效果。


同时,在女性领域,虽然游戏行业一直都在谈女性玩家,要做针对女性的游戏,但在2015年的手游市场这种产品仍然稀缺。女性游戏≠休闲游戏。


当各大厂商的产品都定位于重度手游,偏男性用户为主的时候,中小厂商寻找的蓝海很可能是在女性游戏。而在这类游戏上,对女性IP的使用反而不多,但正是这种情况下,反而会带来意想不到的效果。


授权方式的调整,让授权方更多的参与IP运营


在谈话中,笔者也了解到各授权方的授权模式也在逐步的调整,从早期的以完成收入KPI考核为主,逐步的将目光投向IP的长态运营合作——只有长久的运作,才能避免竭泽而渔。


如《熹妃传》的IP就出自于塔读文学,但授权时间较早,属于低价卖出,让旁观者叹息卖便宜了。但是笔者冷静的想了想,这个便宜是相比于那些顶级IP价格确实低了,但实际上在女性IP中却也算较早走出去迈向游戏市场的探路者,换个厂商,不一定能把这个小众IP能给做成顶尖游戏。


而卖家也逐步的将授权模式从早期的高价一次性支付买断版权金逐渐向首期预付加后期分成转变。


同时,为了避免对IP的损害,授权方也更多的参与到衍生品的制作上,只是由于自身实力和授权方实力,话语权的重要级别会出现变动。


同时,为了更多的促进IP的增长,IP授权方也在尽可能的多出一些跨界产品,而值二次元风来袭,很多人将小说IP改编漫画作品视为了一种包装方式。


当然,游戏茶馆组织的此次聚会,不仅仅只是谈到了以上内容,如果想要更多的了解泛娱乐产业,可以直接与笔者进行沟通。(微信号:xuyangm86


当然,在2016年,游戏茶馆也将组织更多对外公开的泛娱乐活动,期待更多的人参与,促进泛娱乐行业共通交流。


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